IT之家 7 月 7 日音讯,SteamVR 推出 1.26 版别,在现有控制器兼容功用的基础上,
IT之家从更新公告中了解到,新版别中,假如游戏短少针对玩家控制器的绑定,SteamVR 会主动创立新的绑定,参阅更常见的控制器对其进行装备,并将其设置为模仿该控制器类型。控制器驱动程序开发的人能指定一系列不同的控制器以运用其间的绑定,也能够阐明怎么从一个控制器重映射到另一个控制器。
为没有原生绑定的控制器添加了主动从头绑定。咱们会测验将运用 SteamVR 输入和 OpenXR 的游戏从头绑定到支撑的控制器类型。
主面板的从头居中按钮现在会在就座环境和站立环境下从头居中,而不单单是在当时场景应用程序所运用的环境下从头居中。
修正了在会话开端后拔掉 / 从头插上硬件时,若运用的是 AMD 显卡,会导致第三方头戴式显示器帧率低下的问题。
即使没有可用的头戴式显示器,也从头启用了实例创立。这与 headless(无头)方式无关,而是为了让应用程序能进行正确的调用,以明晰当时没有衔接头戴式显示器。
进行了相符性测验修正(正确查看有用但不受支撑的视图装备类型,正确辨认 xrTime 负值输入)。
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